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Asus ROG Ally レビュー: 閉じていますが、Steam Deck はありません

Sep 17, 2023

ショーン・ホリスター氏は、ガジェット、ゲーム、玩具を担当する The Verge の上級編集者であり創設メンバーでもあります。 彼は 15 年間、CNET、Gizmodo、Engadget などの編集に携わりました。

写真撮影:ヴィジェラン・パヴィッチ

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忘れがちですが、スチーム デッキが最初ではありませんでした。

Windows ハンドヘルド ゲーム PC は Deck よりも前から存在しており、その後 15 か月間で数多くの PC が登場しました。 より強力なものもあります。 多くは最高のビルド品質を誇っています。 ほとんどすべての画面が高解像度です。 しかし、Valve のポータブル製品ほど、バッテリー寿命、携帯性、価格の組み合わせを提供するものはありません。 私はリードを埋めるつもりはありません。新しい Asus ROG Ally は 699.99 ドルで 6 月 13 日に正式に出荷されますが、今日の時点でそれは変わりません。

誤解しないでください。700 ドルの Asus ROG Ally は、重要な点で Windows ハンドヘルドにとって大きな前進です。 スチームデッキよりも少しだけ強力なだけではありません。 AMD Z1 Extreme ハンドヘルドは、Windows の競合製品ほど厚くなく、価格もそれほど高くなく、大幅に肉厚です。 私の Steam デッキが同じくらい静かに動作すればいいのにと思います。また、ゲームを同じくらいスムーズにするために、Ally の可変リフレッシュ レート画面があればいいのにと思います。

正直なところ、これほど小さいコンピューターとしては非常にスムーズです。これは 120Hz で動作するゲームだけについて話しているわけではありません。 私のテストでは、可変リフレッシュ レート (VRR) と低フレーム補償 (LFC) の魔法が 30fps まで機能します。

「でも」を待っているんですよね? 今日、予約注文の現金を投入する前に考慮すべき 3 つの点を以下に示します。1) バッテリー寿命。 2)不具合。 そして 3) Windows オペレーティング システムがどのように機能するか - おそらくプラスです。 — ハンドヘルド体験を妨げます。

エイプリルフールの発表で、Asus は、ハンドヘルド機史上最も強力な AMD Ryzen プロセッサーだけでなく、「二度とゲームをやめない」ためのバッテリー寿命の両方を実現しようとしました。 同社は説明会で、バッテリー寿命が Steam Deck に匹敵するとの主張とともに、驚くほどスムーズなゲームプレイを披露しました。

しかし、ほぼ 2 週間のテストの後、後者の主張は支持されませんでした。

良いニュースは、その心臓部である AMD Z1 Extreme チップが、特に低ワット数に関して前世代の Ryzen 7 6800U に比べて大幅に改善されていることです。 たとえそれが主にリブランドされたラップトップチップであるとしても、Z1 Extremeは「もっとガソリンが必要だ!」という問題に悩まされることはありません。 アヤネオ 2 のレビューで感じた速度の低下。

実際、率直に言って、ROG Ally は信じられないほどの範囲を備えており、ハンドヘルドバッテリーパックでわずか 7W TDP まで、または短期間であれば最大 35W TDP までブーストして設定することができます。 ある速度でプレイしてバッテリーを最大限に活用したり、別の速度でプレイして Steam デッキプラスのパフォーマンスを発揮したり、別の速度でプレイして Steam デッキでは十分に実行できないゲームをプレイしたりできます。また、バンドルされている 65 -ワットのUSB-C電源コード。 それでも十分でない場合は、8 つの PCI-Express レーンを備えた特別なポートを備えているため、外部 GPU を接続できます。

すべての値は 720p low での 1 秒あたりの平均フレーム数です。ただし、ゲームの特に要求の厳しい部分で 1 秒あたりの最小フレーム数を測定している Elden Ring を除きます。

それは素晴らしいことですが、どんなに頑張っても、Steam Deck のバッテリー寿命には近づきませんでした。

これはロケット科学ではありません。Steam Deck と ROG Ally のバッテリー容量はどちらも同じ 40 ワット時です。 おそらくご存知かと思いますが、これは、1 時間で 40 ワット、または 2 時間で 20 ワット、4 時間で 10 ワットなどで動作できることを意味します。 それを除けば、ROG Ally では 4 時間が交渉できる最高の時間のようです。 Steam デッキを使用すると、最良のシナリオは 7 に近くなります。

Slay the Spire では合計システム電力をわずか 9.8 ワットしか消費することができませんでしたが、これは主に静止画像を使用し、プロセッサのワット数を可能な限り低くして 30 fps に制限するなど、すべてのバッテリー節約策をオンにして 2D ゲームをプレイしているときのことです。暗い部屋での最小画面の明るさ。 それでも、私の Ally は実際には 4 時間以上ではなく、3 時間 38 分で自動的にオフになりました。これはおそらく、Asus のバッテリーが切れに近づくと常に消耗が早くなるようであるためです。

以下は、Ally で試したいくつかのアクティビティと、バッテリーの消費速度のリストです。

一方、Steam Deck では、要求の低いゲームでも 1 回の充電で消費する電力はわずか 6 ワット (6.7 時間) で、Control のような中程度の負荷がかかるタイトルでは、1 ~ 2 回の調整で通常 2 時間を管理できます。 同盟国なら1時間半はかかるだろう。 別の比較ポイントとして、PlayStation 2 タイトルの PC 移植版 Prince of Persia: The Sands of Time はデッキで約 8.5 ワット、アリーで約 12.5 ワットを消費しました。

(注: Asus は、ローエンド AMD Z1 プロセッサを搭載した ROG Ally の第 2 バージョンも第 3 四半期に 600 ドルで販売することを確認しています。テストする製品は与えられませんでしたが、同じワット数で動作するように設計されていることはわかっていますZ1 Extremeと同じなので、バッテリーの特効薬ではない可能性があります。)

プラスの面としては、ROG Ally は充電がはるかに速く、プレイを続けながら 40 分で 50% を充電できました。 (放っておくとおそらく 30 分ほどかかります。) ターボ モードでゲームをプレイしている場合でも、付属の充電器を使用するとシステムを 97 または 98 パーセントまで充電できますが、充電には数時間かかる場合があります。そうする。

そしてそのターボモードは、スチームデッキが触れることのできない秘密兵器です。

箱から出した直後の ROG Ally は「パフォーマンス」モードで動作します。上で説明したように、多少多くの電力を消費する代わりに、Steam Deck よりもわずかに高速です。 そこでは、Elden Ring のようなゲームを 720p および中程度の設定で快適にプレイできますが、私の Steam Deck では動作が遅くなります。 ただし、プラグインに接続している場合、または一度に 1 時間未満のゲームをプレイしたい場合は、「ターボ」モードを使用すると、デッキではほとんどプレイできないゲームを手の届く範囲に置くことができます。

最近の期待外れの PC 移植作品の 1 つである The Last of Us Part I は、Steam デッキではプレイ不可能だと私は考えています。 ROG Allyのパフォーマンスモードでは、AMD FSR 2.0のような派手なアップスケーリング技術を使用した場合でも、それほど優れているわけではありません。 解像度 432 x 240 のモザイクを 1080p にアッププレズしてプレイしていても、敵が 1 人近づくとすぐにゲームが 30fps を下回るのを見たほうがよかったかもしれません。

しかし、ターボをオンにすると、入力解像度を 2 倍の 856 x 480 に高めることができ (1080p にアップスケールしたほうがはるかに良く見えます)、フレーム レートを常に 40 より大きく上回ることができました。 それは、「これは絶対にプレイしない」と「『The Last of Us: Left Behind』を子供部屋で 3 時間すべてプレイした」の違いでした。 Elden Ring と Redfall でも同様のブーストが見られました。

1 回の充電で平均 53 分のゲームプレイをしているのが残念で、そのうちの数分を ROG Ally のコントロールとの戦いに費やしているのが一般的です。

読んでいただくとわかりますが、ハンドヘルド ゲーム PC の購入を検討している人にとって、ROG Ally がより良い選択であるとは明らかに思いません。それでも、レビュー用のユニットを返品するときは、これらの製品が恋しくなるでしょう。

全体として、ROG Ally の外観の物理的デザインには満足しています。 確かに、グリップは Steam Deck ほど快適ではなく、大きな黒い画面ベゼルはさらに大きくて不快で、素晴らしい大音量のステレオ スピーカーは時折パチパチ音を立てます。ジョイスティックの RGB 照明でできることは非常に限られています。今日の。 (私はポータル効果さえ管理できません。)しかし、Ally は小さく、一部の Windows 競合製品のようにグリップが過度に熱くなることはありません。Asus の反射性 CD のような素材からの虹のポップといくつかのボタンが気に入っています。実際に気分が良くなります。

また、M.2 2230 ソリッド ステート ドライブの交換には、簡単に外せる 7 本のプラスネジとスパッジャーを 1 回動かすだけで済みます。デッキよりもかなり簡単です。

しかし、ASUS は 2 つの残念なデザイン選択をしました。皆さんが決して目にしないことを願っています。 まず、押したときにコンソールとほぼ同じ高さになる、平らな ABXY フェイス ボタンを作成することにしました。 そして第二に、同社はすべてのゲームパッド コントロールを、同社独自の Armory Crate ソフトウェアを通じて展開することを決定しました。 これらを一度に見てみましょう。

フラットな ABXY ボタンは、最初は満足のいく押し心地です。軽くてしっかりしており、弾むような戻り、可聴フィードバックがあり、肉厚な親指には十分な購入感があります。 しかし、私がダックゲームのフレンドリーなラウンドで彼らに打撃を与え始めたとき、そのうちの3人は何度も何度も何度も立ち往生し続けました。 一瞬の反応がすべてであるゲームで、突然、シュートもジャンプもできなくなりました。 これは、キーキャップを斜めに押すとキーキャップがわずかに傾いて、その端がフレームの下に引っかかる可能性があるためです。 ASUS は親切にも 2 台目のユニットを送ってくれましたが、同じ問題が発生しました。

Asus ROG テクニカル マーケティング ディレクターの Sascha Krohn 氏は The Verge に対し、消費者はこの問題を決して目にするべきではないと語った。この問題は生産に先立ってすでに発見されており、小売店にはあまり動き回れず、引っかかることもない少し大きめのキーが出荷される予定であるその下に。

Krohn 氏が消費者に出荷しないと言っているもう 1 つは、Armoury Crate の現行バージョンです。これは、私のレビュー ユニット上でハングしたりクラッシュしたりする傾向があるため、これは良いことですが、その時点で、私のゲームパッド コントロールの多くが機能しなくなります。 ちょうど今週の火曜日、私はコントロールをプレイしていましたが、突然、撃つことも、ダッシュすることも、ジャンプすることも、走ることも、歩くことと周りを見回すこと以外何もできなくなりました。 サービス全体がクラッシュしたため、コントローラー コンフィギュレーターにアクセスして何が起こったのかを確認することも、デスクトップ モードとゲームパッド モードの間でコントロールを切り替えることもできませんでした。 コントロールを戻すには完全に再起動する必要がありました。

また、控えめに言っても、少し中途半端です。

率直に言って、Steam Deck には発売時にさらに厄介な問題がありましたが、その時も同じことを言わなければなりません。The Verge はガジェットの可能性をレビューしていません。 目に見えるもの、触れられるものを見直します。

さて、Windows について一言。

Microsoft は、「Windows 11 が動作する」という意味だけではなく、ROG Ally のパートナーであることを理解する必要があります。 ROG Ally には Xbox Game Pass がプリロードされており、Ultimate レベルへの 6 か月間の無料サブスクリプションが含まれています。 初めて Ally で Web サイトを開いたとき、絶対にスキップ不可、Alt-F4 不可、タスク終了不可の Microsoft Edge オンボーディング プロセスが表示されました。 Xbox デバイスの責任者である Roanne Sones が、ASUS の発表イベントで講演しています。 Microsoft ゲーム部門の責任者である Phil Spencer 氏がポッドキャストで Ally について語りました。 Asus は、Microsoft が UI の調整を支援し、この特定の 7 インチ ディスプレイに対して Windows 11 を認定する特別な例外を設けたと語った。

それなのに… 7 インチのゲームパッド ガジェットでは、Windows は依然として異質に感じられます。 MicrosoftがWindowsゲームのハンドヘルドモードを実験していること、少なくとも2022年9月のハッカソンでは実験していることはわかっているが、ここにはそのようなものは何もない。 左のジョイスティックや方向パッドを使って文字を入力するような単純なことはできません。タッチスクリーンに指紋を残すか、右のジョイスティックで制御される高感度のカーソルで個々の文字を探してつつく必要があります。

これがマイクロソフトのご愛顧というものなのでしょうか?

分割タッチスクリーン キーボードは、このデバイスを持ったときに自然に親指が置かれる位置に最適化されていません。 ジョイスティックで Web サイトやドキュメントをスクロールすると、Steam デッキのようにスムーズにスクロールできるのではなく、途中でスクロールが始まります。 最も明らかな改善点は、Ally の画面上のスペースを節約する半分の高さのタスク バーです。しかし、私のデスクトップ モニターでは、半分に切られた通常のタスク バーとして表示されることがよくあります。 Windows 11 は、以前のバージョンよりもタッチスクリーンでの操作が簡単ですが、ジョイスティックがすぐそこにあるときに画面にタッチする必要はありません。

おそらく最も重要なことは、この PC には Xbox ボタンがないことです。 Steam や Xbox Game Pass でプレイしている場合でも、単に Microsoft 独自の Xbox Game Bar を使用している場合でも、ゲームパッドのコントロールは不完全であり、Valve と Microsoft の両方が起動、チャット、マルチタスクに使用することを推奨しているコントロールを呼び出す簡単な方法がありません。 Xbox ゲーム環境で。 Asusの広報担当Ester Suh氏は、同社は「XboxのメインゲームパッドのボタンをROG Allyの別のボタンに割り当てるオプションが将来的に提供される予定」だと述べた。

Asus に「なぜ Windows ですか?」と尋ねたところ、 答えは基本的に、ゲーマーはゲームを置き去りにする必要がないため、それがゲーマーが望んでいることだということでした。

しかし、2023 年の時点で、ROG Ally のような Windows ハンドヘルド機でプレイできるゲームの数は Steam Deck よりも少ないと私は主張します。

はい、Epic Games ストア、Battle.net、EA アプリ、GOG、原神、およびさまざまなアンチチート対応ゲームを Windows ハンドヘルドにインストールする方が、必要なすべての回避策を必要とせずに、はるかに簡単です。デッキ。 ゲームパッド ゲームは一般的にうまく動作します。 しかし、タッチパッドとジャイロ照準、コミュニティが構築したコントローラー プロファイル、そして 10 年以上にわたる互換性作業がなければ、マウスとキーボード用に構築されたゲームは Asus や Microsoft に取り残されています。

Max Payne 2 は Steam デッキでは正常に動作しないゲームですが、Ally でも正常に動作しません。 ゲーム全体は、射撃中にスローモーションの「バレットタイム」で弾丸を避けることを中心に構築されていますが、ジョイスティックを使用している間は引き金を引くことができませんでした。 デフォルトのキーボード バインディングは他の意味でもほとんど意味がありません。C (しゃがむ) や E (インタラクト) などの一般的なキーが完全に省略され、ゲームパッドの [表示] ボタンと [メニュー] ボタン (XInput ゲームでメニューを呼び出すために使用される) の間に、不可解なことに Escape が B ボタンにバインドされています。 !) 完全に束縛されていない状態を保ちます。 ほとんどのコントロールをやり直す必要があり、結局のところ、トリガーも精密照準も何もありませんでした(ジャイロも簡単にカスタマイズできる感度もありませんでした)。

ROG Ally で Prince of Persia: The Sands of Time を初めて起動したとき、クラッシュしました。 その後、グラフィック設定にアクセスしようとすると再びクラッシュし、ゲームの最初のレベルの一部をロードしようとすると再びクラッシュし、時々奇妙なエラーメッセージがスローされました。 実行するには特別なワイドスクリーン修正パッチをダウンロードする必要がありました。 その後、キーボードのテンプレートとトリガーでも同じ問題がいくつか発生しました。ジャンプする剣のコンボを当てる方法がありません、しゃがんだり低い棚に落ちる方法がありません、すべてを再マッピングせずに時のダガーで刺す方法はありません。私のコントロール。

初めてデッキに投入したとき、それはうまくいきました。 2003 年の Windows ゲームは Linux で実行され、レンダリングが難しいフォグなどもすべて実行されました。 PlayStation 2 で覚えていたとおりに、ボタンをバインドするコミュニティ コントローラー プロファイルが自動的にロードされました。右のジョイスティックがカメラを少し速く動かしすぎましたが、コントローラー コンフィギュレーターを呼び出してジョイスティックの感度を下げることで、10 秒で修正しました。 そしてそのワイドスクリーン Windows パッチは? まったく同じファイルを何も変更せずに Linux ゲーム フォルダーにドロップしたところ、すぐに機能しました。

Steam だけでも、検証済みまたはプレイ可能と評価されたタイトルが 9,000 以上あります。 これは、Linux ゲーマーが 10 年間熱心に取り組んできた力です。

私は基本的に、ポータブル ゲーム PC は、バッテリー寿命とユーザー インターフェイスが外出用に構築されていない場合、真の意味でポータブルではないと考えています。 また、このマシンに興味のあるほとんどの人は、お気に入りのゲーム用ラップトップ (Asus 製) にさらに 300 ドル出費したほうが良いと思います。 本当にポータブルが必要な場合は、400 ドルの Steam デッキを購入し、独自の小型 SSD を追加することで数百ドルを節約できるかもしれません。

しかし、それは Asus ROG Ally が全体的に悪い製品だという意味ではありません。これは 700 ドルで強力なゲーム機であり、その可能性を最大限に発揮するには近くに電源コンセントとマウスとキーボードがあれば十分です。 実際、これを唯一のデスクトップとして使用し、ソファに固定されたゲーム機に時々変身する人もいます。私は丸 2 日を Ally で作業し、The Verge への投稿と、あなたが書いている記事の大部分を書きました。現在、通常のデスクトップ ゲーム PC で使用しているほぼすべての外部モニターや周辺機器に接続しながら読んでいます。

これがマイクロソフトへの警鐘となることを願っています。 最近もそのようなことがいくつかあり、おそらくそのうちの 1 つが最後の藁となるでしょう。 それでも、同社には Windows 上のゲームをサポートしてきた長く困難な歴史があり、(噂によると) Xbox が相反するインセンティブを持つ別の部門であることが常に原因となっています。 Microsoft が実際にハンドヘルド デバイス用の新しい UI を構築しているかどうかについては、私以上に何も聞いていないとクローン氏は言います。

Asus に関する限り、その場しのぎの解決策は Steam なのだろうか。 おそらく、Ally はデフォルトで Steam Big Picture を使用するか、Valve が広く利用できるようにしたときに Windows の代わりに SteamOS 3.0 を実行する必要があるかもしれません。 ただし、正直に言うと、AMD が SteamOS をどの程度サポートし続けるのか、あるいは eGPU (ライバルである Nvidia が提供することが多い) を完全にサポートするかどうかはわかりません。

ライバル関係といえば、Microsoft も ROG Ally の SteamOS の可能性を排除した可能性があります。「このデバイスのパートナーは Microsoft です。これは主に Windows デバイスとして作られており、Windows デバイスとしてのみ作られています」と Krohn 氏は言います。 しかし、この契約により、ユーザーが自分でインストールした場合に Asus が SteamOS をサポートできなくなるかどうかは定かではありません。

ROG Ally を消去して膨張させ、Steam Big Picture またはデュアルブート SteamOS ハンドヘルドとして独占的に実行する時間がありませんでしたが、それが将来のストーリーに違いをもたらすかどうかを確認したいと思います。 バッテリー寿命の不足はコンポーネントによるものではなく、Windows によるものである可能性があります。

内部写真撮影:Sean Hollister / The Verge

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